11月12日訊 本輪西甲,巴薩客場0-1皇家社會,結束七連勝。本場比賽,萊萬第13分鐘的破門在主裁聽取VAR后吹罰越位,賽后引發(fā)爭議。一位VAR專業(yè)人士承認,該系統(tǒng)盡管精確度極高但并非完全無誤。
應用VAR技術的STT Systems公司的工程師表示,與傳統(tǒng)人工判罰3%的誤判率相比,該技術的誤判率可能僅為0.003%。系統(tǒng)通過球上的傳感器每秒發(fā)送500次信息,同時利用12個攝像頭捕捉圖像,并根據(jù)球員身體上29個點生成虛擬形象進行判定。
西媒表示,沒有任何一張清晰的畫面顯示穿著44碼球鞋的波蘭前鋒的腳位置超過了阿格德的位置,更令人質(zhì)疑的是,技術生成的3D虛擬重現(xiàn)更是讓人產(chǎn)生疑問,系統(tǒng)似乎將后衛(wèi)的腳誤認為是萊萬的腳。
為了解釋西甲使用的這套獲得國際足聯(lián)認可的技術系統(tǒng),西媒聯(lián)系了位于圣塞瓦斯蒂安的STT Systems公司,他們在"運動分析創(chuàng)新解決方案"方面使用相同的系統(tǒng)。他們對這套系統(tǒng)了如指掌。
該公司的一位工程師向西媒解釋道:"我們研究運動員的步態(tài)、運動姿勢,進行跑步分析,并使用最先進的系統(tǒng),",他深入剖析了半自動系統(tǒng)的核心問題:"系統(tǒng)可能會出錯,它并非完全無誤。但如果說以前裁判的誤判率是3%,現(xiàn)在使用這項技術后可能只有0.003%。目前這是國際足聯(lián)認可的最佳技術,未來可能會有更好的技術。"
這位工程師首先明確表示,即使在超過千分之一的誤差概率下,該系統(tǒng)在比賽動作判定中仍然保持精確性。"球上有傳感器,當球員傳球時,接收器的圖像會定格。系統(tǒng)每秒發(fā)送500次信息,因此誤差幅度可能是兩千分之一。這不可能影響位置判定,"他補充道。從那一刻起,12個攝像頭捕捉圖像,并根據(jù)每名球員身體上分布的29個點生成虛擬形象。
"虛擬形象并非確切的圖像,不屬于任何實際拍攝畫面,而是系統(tǒng)通過12個攝像頭和29個點構建的表現(xiàn)。我們必須認為這是100%的越位,可能出現(xiàn)錯誤,可能將后衛(wèi)的腳誤畫成萊萬多夫斯基的腳,或者混淆了手臂位置……這種情況會因身體部位的接近和遮擋而發(fā)生。"他的思考為可能重復出現(xiàn)的特定情況打開了討論空間。
半自動系統(tǒng)會檢測身體最接近球門的部位來畫線,并告知VAR室的裁判該位置是否有效,由于其可靠性,很少有人會質(zhì)疑這項技術:"我想正是因為系統(tǒng)如此精確,裁判很少會反駁它。在如此邊界的判罰中,只有25秒時間來判定是否越位……他們接受了系統(tǒng)的判定并確定了越位。"
盡管萊萬的情況似乎沒有太多爭議空間,但這位工程師提醒說,"觀看這類動作時,始終需要從正交角度或與越位線平行的角度觀看,并且需要超高分辨率。如果沒有與平行線垂直的側(cè)面圖像,就無法得出百分之百的結論。這種情況也是一樣,盡管從圖像來看我們幾乎可以確定沒有越位。"
在聯(lián)賽第12輪中,半自動系統(tǒng)因混淆攻方和守方球員的腳部位置而引發(fā)爭議。這項旨在帶來更多公平的技術存在一個小漏洞,盡管完美是不存在的:"以前人們談論裁判,現(xiàn)在談論技術。"